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1段完成、あと7段。 次は工業地を建てる番なので、住宅地の部分が全部崩れるまで消防署は建ててままにしておく。地震で炎が出たときの保険だ。しかしそれでも気付かなくて(プレー中は音は消してある)、そのままセーブしてしまい泣く泣く建て直しをしたことが何度もあったのだが……。 というか、話題がループしている? |
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今日も相変わらず眠い〜。 半分開発。マップ端の商業地からすべてHIGHになってくれて気分がいい。 そして、後何段か調べてみたのだが、なんと7段と半分しかなかった。今はだいたい1列で2万人だから、工業地も建てることも考えるとプラス15万人弱、つまりは170万後半までしか伸びないこととなる。いや、正確にいえばもっと伸ばせる、もしかしたら180万程度なら可能かもしれないが、面倒なのでやる気がしないだけである。 |
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間に住宅地を建てて1列完成。残りも少なくなったし、終了へのカウントダウン開始? 睡眠時間は短いわけではない(6時間程度)のだが、プレー中激しい睡魔に襲われ、一時中断せざるを得ない状況までになってしまった。パブロフの犬よろしく、シムシティーをやると眠くなる、というのが刷り込まれているのだろうか。だとしたらこんなに面倒なことはないな。 |
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この企画ももうそろそろ最後である。残り10列ぐらいだから、2日で1列としてあと20日か。途中休むこともあったりすると、ちょうどクリスマス頃には終了、ということになる。そこまで引き伸ばす意味はまったくないが、なんかそういった節目のときがあるとそのときに終わらせたくなるな〜。 |
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工業地を一列開発と、最後の警察署配置。警察署はいろいろ考えて配置した結果、70個建った。多いのか少ないのかはよく分からん。だが確実にいえることは、これでは犯罪を全部抑えることができないということだ!マジかよ!これでも数が少ないのか?それとも建て方が悪いのか? ……おそらく両方だろうけど。 |
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8年と4ヶ月!?早えぇ! 新たな開発方法恐るべし。想像していたよりも遥かに早く、僅か8年4ヶ月でで開発が終わってしまった。さらには地震運もかなり良く、普通なら2、3マス残ったところで次の段に開発を移るところが、今回は全部崩すことができた。 まあ、これはできすぎだとしても、多目に見て10年程度で開発ができそうだ。よいよい。 |
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半分開発。一昨日編み出した(というほどでもないが)新たな開発方法を試すため、復活阻止の電線を少し違う形にした。あとは間の部分を開発するだけだが、はたしてうまく行くのか。ゲーム時間もそうだけどむしろ実時間が短くなったらいいのになぁ……。 |
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今回は以前のような「1つおきに建てる→間に建てる」ではなく、「1つおきに建てる→建て終わる前に間に建てる」(分かりにくいかな?)で時間短縮を狙う。しかし36年かかってしまい、前の段(33年)より遅い。しかもたくさんの建物の成長を見守らなくてはならないため、雑誌を読んでいる暇がないのがつらい。ズバリこのやり方はダメだ。 というわけで前の段のように「1つおきに建てる→建て終わったら間に建てる」で開発を続けよう。 |
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スタートボタンとセレクトボタンはまだ大丈夫そうだ。 前回に建てた住宅地と商業地の間に住宅地を建てて1列完成。今までとは違った新しい建て方を試み時間短縮に成功、地震であらかた崩すのも含めて、20年強かかっていたのが僅か13年。ただ、プレー時間はそんなに変わりないのだが……。また、HIGHが建つというおまけもついた。今度からはこのやり方で開発することに決定。 ……ん?どういう建て方かって?うーん、説明するほどでもないんだよなー。 |
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最近気になっているのだが、コントローラのセレクトボタンとスタートボタンの効きが悪くなってきた。このゲームはセレクトボタンで造るもの(左)のアイコンへ飛べて、スタートボタンで上のアイコン(のインフォメーション)に飛べるのだが、毎日のように何千何万と押しているためかついにガタがきてしまったようだ。 もしかしたらゴミが原因かもしれないし、まだ分解して調べてないので分からないが、ゴミではなくゴムが切れていたら買いに行かなくては……。 |
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工業地を1列開発。以前建てた発電所なんかも見えたりする。まだ消防署があるのは、崩すのが終わってないからだ。次は上のほうで住宅地と商業地を建てるので、このままでも差し支えない。金なら1年で2万も入ってくる(税率2%)し、多少の(というか多少でなくても)無駄使いなんぞ怖くないわー! |
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セーブするとき「約30秒お待ち下さい」の文言が出る、という話は以前して、掲示板で「通常プレーでも起きる」ということを教えていただいたのだが、最近はセーブすると必ず出やがる。まったくなんなんだ。地震で崩し中、炎の軌道を変えるためにセーブ、「約30秒お待ち下さい」。CDじゃねーんだからそんなに時間かけるなよ! そしてセーブ中、以前(とはいっても数年前)やっていたSS版シムシティー2000は、これよりかセーブ時間が長いという欠陥品だったのだが、よく投げずにやっていたなー、と思った。 |
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150万達成。とはいっても開発画面上の数値は189280と半端なので画像展をする気は起きず。 それにしても、あと何人いくかなぁ……。170万は出せると思うのだが、180万は……どうだろう。え?TOP造りまくっていけ、だって?めんどくせー。 |
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普通に住宅地を建てて一列完成。地震で崩すとき、炎が出ても大丈夫なように消防署を建てたら「電力が不足しています。発電所を建設してください」といわれたが、地震で崩していくうちにいわれなくなった。もしかしたら電力は建物の破壊点だけではなく1ブロックごとに計算されるのだろうか。 私は常々「建物の破壊点以外の部分は壊せない電線と同じ」と思っているので、この(自分勝手な)推測からすると、「破壊点>その他の部分=電線」というふうに電力消費の差異があるのかもしれない。 |
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もうそろそろ150万人である。150万人を記念して画像展なんかやってみようと思うのだが、もうそろそろ開発が終了するからそのときでいいかな、とも思っている。それに150万人だと開発画面上では189280人という、なんとも中途半端な数字になってしまうのだ。普通に1500000と出てくれるなら見た目もいいしやってみようという気にもなるのだが、189280だとさすがにな……。 |
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このゲームはSFC版なのでロムカセットである。ということはCD媒体のゲームに比べてセーブやロードの時間は短いのが世の常である。ところが総建物数が2000に迫った今日、セーブすると「約30秒お待ち下さい。」との文言が!実際は15秒ほどで済んだのだが、このようなメッセージが出ること、そして製作者がわざわざこの文言を加えていたことに驚いた。 もしかしたら製作者は、最初からこういったやり方で開発するやつが出ると思っていたのか? |
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もうどのくらい住宅地を建て、商業地を建てるか決まっているので、その通りに建てるだけという、まさに「作業」となってしまった。ただ、それがつまらないかというと、それほどでもない。100万人を目指していたときよりはさすがにモチベーションは下がっているが。 ところで、昨日のプレーで要望が出た発電所であるが、電線を組替えて無駄な電力を減らすことによってまだ大丈夫になった。とはいえ、いつかは必ず建てなくてはならないときがくるだろうけど。そのためにも今建てておいたほうがいいな。 |
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前回の残りを地震で崩し、それから下段にて工業地を開発、これも地震で崩した。右のほうに変な形にしてあるところがあるが、あれは地震で炎が出たとしても燃え移らないようにしてあるためだ。 そして久しぶりに「電気が不足しています〜」の文言が。日記を読み返してみると、前に出たのが684800人のとき(7月2日)だから、764000人分も火力発電所1基で持ったことになる。まあ、マップのほとんどが電気が通ってないからこんなに持ったのだろうけど。 |
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気力と時間があったので1列開発。しかし地震で崩している途中に耐え難い睡魔に襲われ、中途半端な形のまま今日の開発は終了。このままやっていたら、前回の日記に書いていたように本当にコントローラーを持ったまま寝てしまいそうであった。 最近2時3時まで起きているのが普通になってしまい、故にあまり寝ていないためこういった単純作業をしているとどうしても眠くなってしまう。今日くらいはちゃんと睡眠をとって、明日以降の開発につなげたいものだ。 |
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間に住宅地を建てて1列完成。住宅地は成長しやすいので地震で崩すのも含めてわずか15年で完了した。地震で崩すとき、音楽をかけて本を読みながらやっているのだが、単純作業故にどうしても眠くなってしまう。最低でもコントローラーを持ったまま眠るなんてことはないようにしなくては。 ……それにしてもこの日記、どうしてもマンネリ化してくるな。テコ入れが必要? |
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や〜っと140万人達成。130万人達成が10月17日だから、半月かかったということか。創っている身としてはすごい時間がかかったような気がしたのだが、案外そうでもないのかな。 工業地を下に追いやったということで、住宅地や商業地はほとんどがHIGHになった。まあ、マップの真ん中へんだから当然といえば当然ではあるが、気分がいいわい。 |
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マップ最下段に工業地を開発し、隔離開発の始まり。マップ右下端に建てた警察署がほかのところにに建てた警察署より効力が弱いというバグ(かな?)もあり、犯罪の多さは心残りではあるが1列開発。また、画像を見るとまだ消防署があるが、これは次は再び上から商業地と住宅地を開発するため、地震を使ったとき運悪く炎が出ても大丈夫なようにだ。 |