シムシティー200万人への道

最新の日記 2001年10月の日記
2001年9月30日(日) 本日の都市人口:1170400人 都市年数:6964年9月
人口1170400人メガロポリス こういうような狭い土地に建てるというのは面倒なもので、建てるときも水域によりR技が制限されるのでその分地震で崩すのに時間がかかるし、崩すときなら崩すときで荒地ではなく炎が出たりすると近くに消防署が建てられないので炎が燃え広がる可能性大。あまり期待はできないが、炎が出た場合セーブ&ロードで炎の軌道が変化してくれるか一応見てみるが、ほとんどの場合破壊点直撃→ダメだこりゃ→リセット。

2001年9月29日(土) 本日の都市人口:1165600人 都市年数:6941年11月
人口1165600人メガロポリス 地価上昇技を3方向からやってもHIGHにならんことがあった。マップも中心のほうにきて、絶対的な地価は上がっているはずなのに何故だー。まあ、HIGHでもUPPERでも人口は変わらないからいいといえばいいのだが……。見た目がねぇ。

2001年9月28日(金) 本日の都市人口:1156000人 都市年数:6912年12月
人口1156000人メガロポリス 水域が邪魔でR技がうまくできないので、少し開発に手間取った程度で、ごく普通に開発。

住宅地ばかり建てていたので「雇用不足」の不満が7%とか出るようになった。以前は「無視できない程度になったら工業地を建てよう」と考えていたが、よく考えたら「住宅費」の不満はずっと30%もあるのに開発にはまったく支障がない。ということは雇用不足の声も7%程度では無視して大丈夫なのだろうか?

でも税金20%にすると他の2つに比べてダントツで需要ゲージが下がるのが早く、0%に戻したらしたで上がるのがダントツで遅いんだな。やっぱり何かしらきしみが発生しているのだろう。


2001年9月27日(木) 本日の都市人口:1151200人 都市年数:6893年6月
人口1151200人メガロポリス 人口の10の位を0にするためにTOPを2つ建設。R技を使おうとすると地価が低くなってTOP(というかHIGH)が建たないため、R技を使わず炎のみで崩したので、1つ建てるのに30分くらいかかった。そのうえ、2つめは1回間違えて造ってしまったため壊して造り直した。何でこんなミスするかなー。苦労して建てて「よしこれで完成……あれ、なんか変……??オイ!よく見たら1マスずれてるやんけー!!」

まあとにかく、これでキリよく人口の数字が出てくれるのでキリ人口時、気分がよくなること請け合いだ。


2001年9月26日(水) 本日の都市人口:1141280人 都市年数:6831年2月
人口1141280人メガロポリス このごろは住宅地と商業地しか建てていないので人口の10の位が8のままである。これでは見た目があまり良くないのでTOPを建てるか工業地を建てるかして0にしたいのだが……。工業地はあまり建てたくないから、久しぶりにTOPを建ててみようかな?

そういえば、このサイトもYahoo!に登録された(→ホーム > 趣味とスポーツ > ゲーム > コンピュータ > タイトル > シミュレーション > 経営 > Simcity)。日記だけのサイトなのによく登録されたってもんだ。Yahoo!に登録されたからか、アクセス数も前日の2倍くらいに膨れ上がっている。すげー効果あるなぁ。


2001年9月25日(火) 本日の都市人口:1133280人 都市年数:6796年4月
人口1133280人メガロポリス 1列完成。本当は全部商業地にしようと思ったのだが、間に建てる建物は地価が低い状態で開発しなくてはならないため、地価が低くても成長しやすい住宅地を建てることにした。ちなみに商業地は、地価が黄緑(4段階目)だとほとんどの場合UPPERのレベル4までしか上がらなく、仮に5になるにしても非常に時間がかかってしまう。もちろんそれを待てるほど私は気長ではない。

一方住宅地は、地価が3段階目でもUPPERレベル4になってくれることがあるし、4段階目だと確実にUPPERレベル4になってくれる。なので、地価が低めの場所を開発するときは商業地よりも住宅地を建てたほうが効率がいいのだ。


2001年9月24日(月) 本日の都市人口:1122080人 都市年数:6762年5月
人口1122080人メガロポリス この列はHIGHが建ちにくい列なので1つおき→間と建てているのだが、もう上から11段目、もうそろそろ中心部分に達してきたと思うので建ちやすい、建ちにくいというものはあまり関係なく思えてきた。ということはこれからしばらくはどの列もHIGHが建ちやすい列と考えて開発するほうがいいのだろうか。

そうそう、人口の10万の位、一昨日の日記に「口では説明できないような」と書いたが、掲示板の投稿により警察署のアイコンの左上の部分ということが判明。確かに星のかけららしきものが見える。110万人で警察署、だとすると120万人は……?どうでもいいことだがなんか気になってくる。


2001年9月23日(日) 本日の都市人口:1117280人 都市年数:6730年7月
人口1117280人メガロポリス この列はHIGHが建ちやすい列なので全部HIGH、しかも住宅地のみを建てた。「雇用不足」の声は一時7%まで増えたが、それからはなぜか3%まで減少している。ちなみに、7%時でもまったく成長に陰りが見えることはなかった。陰りが見えるまでずっと住宅地でいって、どれくらい住宅地が建てられるかやってみるのもいいかもしれない。

それと、今日1通メールを頂いた。どうもありがとうございます〜。メールアドレスなしにより返事が出せないのでこの場に代えてお礼とさせていただきます。


2001年9月22日(土) 本日の都市人口:1101280人 都市年数:6666年11月
人口1101280人メガロポリス 今日は時間とやる気があったので張り切って1列開発。しかもすべて住宅地。こんな開発の仕方ではダメだろうなーとも思いつつ配分を考える必要がない(当たり前か)ので開発は楽だった。「雇用不足」の割合も少ないままなのでこのまま住宅地オンリーで開発しても良いかな?

100万人達成時、人口の10万の位が2(←わざわざスタイルシート使っちゃったよ)と表示されていたのだが、110万人になって口では説明できないような文字(?)となってしまった。これから10万人ごとにこのような奇妙な文字と付き合わなくてはならないのか……。


2001年9月18日(火) 本日の都市人口:1086080人 都市年数:6622年9月
人口1086080人メガロポリス 1列完成。HIGHが建ちやすい段だけあって開発は楽だった。次の段はHIGHが建ちにくい段であるが、「1つおき→間」の順に建てれば半分くらいはHIGHが建ってくれる(はず)ので問題はないだろう。

2001年9月17日(月) 本日の都市人口:1078080人 都市年数:6592年5月
人口1078080人メガロポリス この段はHIGHが建ちやすい段ということだが、「HIGHが建ちやすい段、建ちにくい段」という概念自体が私が決めたものなので、正直不安はあった。私の概念は間違えやすいからな。

しかしこの概念は正しかったようで、おもしろいようにHIGHが建ってくれる。「地価上昇技」を使わなくてもHIGHが建ってくれるのは、開発する側としては非常に楽である。こんなに楽だと一歩上のTOPを狙ってみようという気さえする。

……と思ったけどやっぱりめんどくせーからTOPはやめよー。


2001年9月15日(土) 本日の都市人口:1073280人 都市年数:6575年11月
人口1073280人メガロポリス 間に建物を建て、1列完成。見事に(?)すべてUPPERとなった。R技を使っても1方向なのであまり効果がなさそうなので特に使わず、UPPERのまま見送った。もしかすると、R技と地震を組み合わせればHIGHが建つかもしれなかったが、面倒なのでとてもそんなことする気になれない。

それと、今日メールがきたのだが、なんとその方は9999年を達成したということである。幸か不幸かその後どうなったかは書かれていなかったが、いやはや、ただただ感服するのみである。このまま続けていればマップが全部埋まる前に9999年に行くと思うので、私が知るのはそのときでいいや。


2001年9月14日(金) 本日の都市人口:1066080人 都市年数:6554年1月
人口1066080人メガロポリス この段は「HIGHが建ちにくい段」と認定、R技を3方向からやってHIGHを建て、間にR技を1方向からやってUPPER(HIGHが建つならそっちのほうが良いが)を建てることにする。

今のところ半分終わったが、右端以外はすべてHIGHが建ってくれてなかなかいい調子である。後は間の半分だが、R技+地震を使わないとHIGHは建ちそうにないなぁ。まあUPPERが建てばいいけど。


2001年9月12日(水) 本日の都市人口:1058880人 都市年数:6518年3月
人口1058880人メガロポリス 残りの建物を建てて1列完成。ついでに地震で崩しておき、すぐに次の列を開発できるようにしておいた。

TOPを造るのは非常に面倒なのでやる気が起きないが、やはり少しでも人口を増やしたいので、住宅地や商業地を建て、工業地は極力抑えるというのが今の市政方針である。その結果住民の不満に「雇用不足」があるが、まだ数%なので無視してとりあえずいけるとこまでいってみようと思っている。


2001年9月9日(日) 本日の都市人口:1053280人 都市年数:6498年2月
人口1053280人メガロポリス HIGHが建つ列において、1つおきに建てる作戦は失敗だったかもしれない。間に建てる半分はやはりUPPERになりやすく(実際に1つUPPERができちゃったし)、技を使ってかろうじてHIGHになるくらいだ。まあ、かろうじてでもHIGHになってくれるならそれでいいが。

そんなことよりも、なぜだか知らないがとにかく発展するのが遅すぎて困る。1つの建物が1レベル上がるのに1年かかったこともあった。それに住宅地は病院になってしまうことが多かったし。病院うぜー。神経を逆なでする気か!?


2001年9月8日(土) 本日の都市人口:1050080人 都市年数:6479年1月
人口1050080人メガロポリス 以前から計画していたとおり、1つ置きに建物を絶えることにする。こうすると「技」が3方向からできるためHIGHが建ちやすいのだ。確かに間に建てるのはHIGHになりにくいが、ギリギリUPPERになってくれればそれでいい、というくらいの気持ちで望むことにする。

ところが!まったく期待してなかったマップ端ですでに「技」使用でHIGHが建っているではないか。しかも内陸を開発していくと、「技」を使わなくてもHIGHが建ってくれる。ぬぬぬぬぬ……これはいったい。

とかマップを見ながら考えていると、どうやらこの段はHIGHが建ちやすい段ということに気付いた。段に注目して見ていくと、多分HIGHが建ちやすい列と建ちにくい列が繰り返されているのだろう。ということはこの列は建ちやすい列だから、わざわざ1つずつ離して建てる意味がないのか!?


2001年9月7日(金) 本日の都市人口:1044480人 都市年数:6459年1月
人口1044480人メガロポリス やっとDQ7一辺倒の生活も収まってきて(とはいってもまだ終わってないが)、シムシティーにも情熱を傾けられるようになってきた。今日は残りの部分を開発し1列完成。ものの見事に一番左以外はUPPERが建ってしまった。なんだかなー。

2001年9月6日(木) 本日の都市人口:1036480人 都市年数:6425年4月
人口1036480人メガロポリス 単につらつらーっと建てただけ。HIGHが全然建たないけどまあいいか。前の段のように建てれば(8月28日の日記参照)HIGHが建ちやすいと思うのだが、間に住宅地や商業地を建てるとなるともしかしたらHIGHやUPPERではなくMIDが建ってしまう恐れがある。UPPERを解禁するのにも断腸の思いだったのにMIDは絶対に解禁したくない。なのでMIDが建つ(建ちやすい)建て方は極力避けたいのだ。

でも「R」技と地震を組み合わせれば、UPPERくらいにはもっていくことができるような気もするから、次の段あたりで試してみるか。


2001年9月4日(火) 本日の都市人口:1030880人 都市年数:6399年1月
人口1030880人メガロポリス 今日は主に地震で崩すことをやったので開発は1つの建物を建てるのみ。地震で崩すのは結構スムーズに行き、今では後1ブロックまできている。

1ブロックのために開発をストップして地震を連発するのはあまりにも効率が悪いので、1ブロックじゃ開発に支障が出るわけでもなし、残り1ブロック、そうでなくとも開発に支障が出ないと判断した時点で、次の段を開発することにしている。


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